GPU / WEB / CASES
混合架构
12 / 20
源码
专注
←
下一个实验
↗
EXPERIMENT 12 / COMPOSITION
PIXELS.
PERSPECTIVE.
改像素,还是改看法?
锐化永久改写像素,曝光与调色只改变投影。一张图片,两种更新语义。
2048²
程序生成图像 · 16 MiB RGBA
WASM sharpen
Texture upload
Shader adjustment
×
⌂ CASES · 12/20
2048² 图像 · 双域编辑器
初始化…
WASM 像素域(破坏性 · 每次点击重算 400 万像素)
锐化 +30%
GPU 视图域(非破坏性 · 不重算 WASM)
曝光
对比
饱和
接缝计时
—
Figma/Photoshop web 的分工:文档像素的破坏性算子在 C++/WASM(这里是手写 WAT 拉普拉斯锐化,源:12-wasm-image-pipeline.wat), 视图端调整在 GPU shader(滑杆拖动零重算)。滚轮缩放、拖拽平移也在 GPU 域。